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1.神鬼传奇和神魔大陆哪个好玩

不管是不是“吹”上天的,目前ns平台能被认为在“天上”的只有塞尔达除了塞尔达之外,没有一款ns的独占具有如此大的影响力其他的老ip,即使都在各自的群体中被视为神作,但没有一个能像野炊一样做到跨领域、跨年龄、跨群体、跨平台地长期占据讨论的热度。

2.神鬼传奇和神魔大陆哪个好玩一点

因此,下面着重讲一讲塞尔达传说荒野之息这里仅代表我个人喜好和个人观点塞尔达不好玩在哪?首先,我认为switch的大部分独占,都没那么好玩(包括塞尔达,包括马里奥奥德赛,还有宝可梦和猛男捡树枝等等)事实上,我是个在游戏风格、游戏类型上接受面很广的玩家,也是个全平台玩家。

3.神鬼传奇和神魔大陆哪个好玩些

因为想在特效全开的条件下畅游《阿提拉:全面战争》的执念,我从970一路升级到3080(实际这游戏的垃圾优化使得目前没有任何一台配置的pc能做到流畅运行该游戏)也曾为了能玩到《神鬼寓言2》,入手了xbox。

4.神鬼传奇和神魔大陆哪个好玩点

(很遗憾该系列的后续所有作品都没有达到初代的高度)也为了早日体验到所谓的次世代,我也是第一批入手ps5的玩家就连处于鄙视端底层的手机平台,曾经我都能打开玩几把《炉石传说》但对于ns,在大部分时间里,能让我拿起来玩的动力都是些非独占游戏,例如NBA2k,在ns上画面糊得像屎的。

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神界原罪2,还有没事搓两把的《哈迪斯》要非得拿出一款称得上喜欢的ns独占,可能只有火纹风花雪月好不好玩是一种主观的认知,对于我而言,塞尔达像任天堂的大部分游戏一样,都没有那么大的吸引力任天堂是一家在电子游戏领域影响非常深远的游戏公司,它是现代电子游戏的鼻祖。

6.神鬼传奇好玩吗?

老任的诸多理念、设计都是首创的,被后继者们不断借鉴和沿用因此某种意义上,说老任是游戏规则的制定者,其实不为过在那个游戏大小以K来计算的年代,《超级马里奥》这种能通过手柄按键力度和敲击时间不同而带来不同动作反馈的游戏,其诞生是有时代性意义的。

7.神鬼传奇正式版与经典版的区别

但随着现代电子游戏产业的不断地发展,分支不断地细化,核心玩法不断地演变,玩家们已经有了更多的游戏倾向和评判标准例如结合了RTS和SLG的全面战争系列玩家,他们可能既不是《帝国时代》系列的粉丝,也不是《文明》系列的粉丝。

8.神鬼传奇手游好玩吗

回到《塞尔达传说荒野之息》的问题上这款游戏我前后花进去的时间大概是60个h,其中有大概10个多小时是强迫自己进行的在这60个小时的时间里,我开了将近一半的神庙,打了两个神兽,过了两次剑之试炼我给这款游戏的评价是、这是一款完成度非常高的佳作,没有争议的ign年度最佳。

9.神鬼传奇和神鬼世界哪个好玩

但对于网上的某些言论,例如“荒野之息真正诠释了什么叫开放世界”,我并不赞同我本身是开放世界游戏的忠实粉丝,深知开放世界游戏的诠释有很多种《老滚系列》,《辐射系列》运用了星罗棋布般的任务系统、错综复杂的阵营关系、栩栩如生的npc,交织出了一个庞大的开放世界。

10.神鬼传奇跟神鬼世界

在这里你可以扮演任何一个角色,任何一种身份,遭遇不同的抉择,在玩家与游戏世界构成的交互性上,独此一档而巫师3、大表哥这样的作品则是利用宏大的剧情,在庞大和半线性的游戏世界中给玩家讲了一段难忘的故事还有今年的老头环,在核心玩法继承传统魂类游戏的前提下,开放世界的游戏框架,给了魂类游戏一个新的设计思路,让玩家可以钻研不同的“逃课”手段。

同时,碎片化的剧情,也一大批沉迷lore的玩家们成为了“环学家”但野炊和上述提到的任何一款作品都不同它并不是一款角色扮演游戏,它缺乏角色扮演游戏的几大重要要素它没有庞大的角色成长系统、装备成长系统,复杂的任务系统。

在剧情上也是骑士救公主、勇士斗恶龙式的因此,它定义为开放世界动作冒险,是合理的但它跟战神4、神秘海域这样或强调战斗、或强调解谜的游戏又截然不同野炊最大的亮点在于,和游戏环境的高度互动和一系列有趣的物理设定。

例如在某个下雨天角色会因为身上携带金属装备而被雷击、在经过寒冷地区你除了可以通过穿防寒衣、还能通过食物甚至火属性武器来取暖为了获取树上的苹果,你可以通过武器打击、上树采摘、拿扇子刮风吹落等等手段在神庙解谜的环节中,除了用到游戏中的设定机制,你还需要利用一些现实世界中学到的常识。

但对于我个人而言,这些一系列设定应该作为甜品、而不是主菜例如在《上古卷轴5》中,你可以抓取大量看似无用的道具,甚至用一个对战斗毫无用处的大壶遮住npc的视线,此时他是看不到角色的偷窃行为的以及在《神鬼寓言失落之章

》中,当角色热衷使用魔法,身上会出现大量魔法符文,当角色做了很多坏事,头上会长出恶魔般的犄角等等荒野大镖客中角色可以撞落树上的雪花等等这些是让玩家感叹游戏细节的丰富,而不是作为核心玩法因此在某种意义上,野炊对我来讲更像是一款互动解谜游戏。

它更像是老任自家的马里奥奥德赛这种类型的游戏,又像是对《双人成行》、《毛线小精灵》、《纪念碑谷》等进行升级整合后的开放世界益智合家欢因此,我认为野炊不好玩和认为《马里奥奥德赛》不好玩的原因没有太大不同因为我本身就不是这类型游戏的接受群体。

甚至从“肤浅”的角度来说,switch羸弱的机能、老任卡通向的游戏画风,已经足够劝退以游戏画面、仿真类游戏画风为沉浸标准的玩家了记忆中,很多游戏都给我留下了难忘的瞬间《上古卷轴4湮灭》中,刚开头那个昏暗的下水道、僵硬的打击手感差点把我劝退,但当我走出下水道,看着一望无际的地图、一些列庞大又叫不出名字的组织,心中只有震撼。

当初期因为主角杀了一个不知名的npc,杀手组织半夜出现在床前赞叹主角的冷血并拉主角入伙时,这种震撼达到了顶峰在《辐射新维加斯》中,我做的任何一件事都能影响到游戏中阵营、人物的命运,我感叹原来任务的关联性可以如此紧密。

在《荒野大镖客2》中,当身染肺结核的亚瑟骑着马,回忆起自己的一生时,屏幕前的我只有遗憾,“也许他不算一个十足的恶棍吧?”因此,一款游戏好不好玩是一个人的主观认知,除了“游戏审美”这一项确实存在高低的因素外,个人喜好和选择倾向也存在不同。

如果你是一个喜欢《巫师3》这样偏向剧情的开放世界rpg玩家,或是喜欢《上古卷轴》《辐射》这样在理念上绝对自由的RPG玩家,再者是《博德之门》、《神界原罪》这样强调角色、抉择的传统美式RPG玩家,即便你游戏的接受范围很广,你也有一千种理由不喜欢《塞尔达传说荒野之息》,不用理会某些“塞尔达是天”、“不玩塞尔达就不懂开放世界”的言论,这是喜好问题,不是所谓的“品味”问题。

不理解为何下面有一群动不动就扣帽子说是云玩家的,你觉得哪里不合理,可以提出来我已经强调了自己并不是野炊粉,平时接触的游戏以pc平台和ps平台为主,你可以说我没有把这个游戏完全玩明白,但我说了,我已经了解了游戏制作者想给玩家什么东西,只是这些点不适应所有人,有些人就是无感。

我算是少有的对游戏类型的接受程度较广,耐心较强的群体,我的态度是尽管不喜欢,也去花时间感受一下核心玩法,也不要因为先入为主的观念错过一些佳作,有些人可能一上手就不愿意碰了,那确实是种遗憾同样我承认野炊是款优秀的游戏,这没什么异议吧?拿游戏时长说事的,说少了你们会喷根本不懂还跑出来评论,说实际的又会说是云玩家。

任何一款游戏,个体不同,倾向和体验就会不同老滚时长已经破万了,大表哥这种以剧情为主的RPG我还玩了线下模式几百个小时呢,我也不会觉得那些玩了二三十个小时的是云玩家关于60小时,游戏进度的问题(其实我玩了80小时,但我认为我所说的进度其实60个小时能达到,因为我也花了不少时间漫无目的地逛)野炊确实不是休闲游戏,但还没慢热到这种程度,跟硬核更没有关系。

又不是《武装突袭3》这种军事模拟器或者像《Kenshi》这种对新人极其不友好的游戏我个人认为野炊是不需要花多少时间就能摸清楚操作和游戏框架的,当然这个跟个体也有关系,包括接触游戏的类型和数量例如某些老头环玩家觉得。

碎星拉塔恩很难打,我反倒觉得熔炉骑士难打(如果不靠属性碾压,前期不练会弹反基本过不了)对我个人而言,我认为野炊的怪物AI其实很初级,中后期神庙和怪物其实没有卡住的地方,当然你如果反复尝试摸索各种不同套路,自然花的时间就长了。

但我说过,这些点没有太吸引我的地方,玩游戏当然是怎么舒服怎么来,不能因为你不喜欢,就觉得你玩不来这款游戏,还是我上面说的,这是喜好问题,不是什么品味问题

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