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原标题:盘点最遗憾的国产游戏系列No.1——斗战神国产网游发展20年来,曾经有过很多优秀的游戏登上历史舞台而后因为这样那样的原因遗憾败北,如果给这些游戏做一个排名,排在首位的我认为当属2013年公测腾讯旗下量子工作室制作的《斗战神》。

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提起斗战神这个名字,相信很多朋友的第一印象就是那个长达7分钟,堪称史诗级别的CG动画这部CG动画耗资超过2000万,由腾讯联合阿凡达特效团队搭建主框架,南京原力担纲主制作,代表了国内CG的顶级水平,至今无人超越。

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当年这部CG一经推出,就成为了各种页游盗版广告的宠儿,足见其影响力除了狂拽酷炫的CG之外,斗战神的剧情框架源自于今何在的《悟空传》,对家喻户晓的西游记进行了成人向的另类解读,剧情反叛大胆且富有张力,称之为国产游戏剧情巅峰一点都不为过。

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游戏的整体系统设定,属于偏暗黑向,是众多暗黑类网游较为成功的作品之一装备属性随机,支持自由交易,生活技能丰富,职业各具特色,可以说是腾讯入局游戏行业以来游戏品质最高最具游戏性的游戏但是令人扼腕的是,这款耗费大量心血的游戏,也耗费了海量的资金,从研发到宣发4年时间耗资接近10亿,高昂的成本让这款堪称史诗级的作品命运多舛。

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据腾讯内部人士透漏,《斗战神》立项之初,量子工作室负责人陈宇最初曾希望能够完成的是一个类似于《暗黑破坏神》的伟大产品,在此初衷下,游戏的付费点与营收模式都被放在次位,项目组的主要精力是如何才能让游戏更好玩。

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这点相信前期玩家都会有所感触,相对于当时市面上其它的道具付费游戏来说,《斗战神》是绝对的良心大作但据说这一设计思路与腾讯高层起了严重的冲突而其原因主要在于腾讯目前的运营策略偏重于香港职业经理人高效能式的“一切向钱看”。

在这种情况下,二者的矛盾几乎无法避免据透露,身为腾讯总裁的刘炽平甚至曾当众质问过《斗战神》项目组:“把这么多钱给你们做出这样的产品,还不如去投资房地产,挣的比你们多多了”这句话是多么的讽刺啊2014年年初,量子工作室迎来了改变游戏命运的人事变动,一批核心项目成员被迫离职,游戏开始朝着腾讯高层想要的方向发展——“一切以盈利为依归”。

斗战神史诗级的剧情定格在了2013.9.12,带走的还有相对合理的收费模式、系统设定、游戏玩法如果腾讯当年早期不加入氪金元素,把它做成一个点卡的公平游戏,它绝对可以一战封神《斗战神》的“封神”资本主要有如下几点:。

一:过硬的游戏画面表现,颠覆的暗黑西游剧情设定,电影级的剧情表现形式,洞察人心的台词设计,强大的品宣加持,都提高了玩家的剧情浸入感与期待值二:装备自由掉落、属性随机、传奇装备的设计思路,真正符合玩家内心追求。

三:游戏视角虽然锁定,但战斗(网游战斗2.0模式的提出者)依然酣畅优秀的打击感与流畅度,给玩家提供了淋漓的游戏体验令游戏快速死亡(封神失败反变鬼)的主要原因:一:2014年之后剧情出现断层,虎头蛇尾现象明显。

二:盈利风格180度转变,迅速消耗掉前期积累的好感度三:之前苦心设计的游戏平衡被完全打破,只有充钱,你才能变得更强2014年之前的《斗战神》虽然距离“神”级还有较大差距,某些设定并不科学也不符合可持续发展观。

但其前期品质亦是有目共睹的,后期如果能够稍加改良便有可能真正成为国产网游里的巅峰之作,也有可能成为腾讯游戏真正的“洗白之作”可惜它的最好成绩被永远定格在9月12日不限号测试阶段,那个充满了热血与不甘的秋天。

《斗战神》整个游戏的精髓莫过于“我命由我不由天”那句剑指人心的豪迈宣言,而这款游戏的命运却最终让这句豪迈的宣言成为一个不折不扣的笑话也许,这才是中国游戏行业最为悲哀的地方它让我深刻的认识到,并不是国内的游戏人做不出好游戏,。

而是“我命由钱不由我”。还记得当年这个CG片尾,西游记经典配乐响起的时候,那一瞬间全身的鸡皮疙瘩都起来了。问菩萨为何倒坐,叹腾讯不肯回头!返回搜狐,查看更多责任编辑:

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