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8月5日,卓越游戏召开了一场紧急媒体说明会,主题是针对网易起诉《我叫MT3》抄袭的说明会卓越游戏CEO邢山虎先生表示,在ChinaJoy期间收到网易游戏的律师函,称正式起诉卓越游戏《我叫MT3》侵权,并索赔1000万人民币,要求游戏下架并道歉承认错误。

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而邢山虎认为,没有任何玩法受到法律和专利的保护,并且将通过法律手段维护自我权益,准备在中国和美国同时起诉网易此事件一出,迅速在业内引起了热议和关注,并在接下来几天内延伸出更多话题然而实际上,这只是一个版权纠纷的事件。

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在8月5日卓越游戏说明会现场,CEO邢山虎先生非常激动地表现出了自己的情绪:我们希望和网易进行沟通,但是他们不理!言下之意是希望能够和解此事,不过网易的做法也没有错,用法律的武器来保护自己的权益而已于是一个简单的版权纠纷事件就被炒得沸沸扬扬。

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而造成舆论热议的最大原因在于,抛开卓越游戏“被大公司欺压”的形象回到事件本身,法律方面很难正确判定《我叫MT3》是否真的抄袭了《梦幻西游》手游,除非官司的最终结果出来。

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比如《我叫MT》作为MT系列的初代,就曾被指在素材和UI设计方面,抄袭了日本知名手游《智龙迷城》,邢山虎对此的回应是“仅仅是借鉴模仿了UI,玩法是完全创新”除了《我叫MT》系列以外,卓越旗下也有不少产品被吐槽过“借鉴痕迹明显”,《我叫MT2》在核心玩法上与《刀塔传奇》无二,而被卓越誉为第四代原生卡牌手游《超时空英雄》,在核心玩法上取自日本手游《锁链战记》,角色养成方面则偏向《刀塔传奇》。

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当然,这些在玩法上的相似是不会有什么太大问题的,不过当UI和玩法都一样,那么这就可能出现问题了那么,到底怎样的才算真正构成抄袭行为?站在不懂游戏的局外人角度,美国司法界专业人士较为奉行的是“I know it when I see it.”这类心证法,通过举例对比和逻辑陈述获取法官与陪审团的认同。

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包括很多国内的从业者也认为,建立中立的陪审团对抄袭案件进行自由心证的方式是最为合理的但显而易见的是,中国的法律体系并不认可这种主观方式,而是更倾向“谁起诉、谁举证”和“是否构成利益侵害”的客观原则

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也就是说,在版权保护的范围之外的原创内容,如UI、玩法、人设服饰等难以被界定侵权,通常只有模型、人物道具名称、源代码、申请专利保护的原创素材等以及IP这类易于分辨的方面,才有可能起诉成功此前手游矩阵在《腾讯告诉你:游走在抄袭和借鉴之间的五大灰色领域》一文中,也指出了当前游戏行业几种常见的擦边球现象。

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而市场和从业者面对抄袭这种行为一向异常宽容,这背后主要有四个短期内无法解决的原因造成——政策法规:目前国内缺乏对游戏抄袭最有力的约束,各种界定的相对模糊,因此即便走法律程序,也会陷入旷日持久的取证拉锯战。

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漫长的时间成本往往让维权方倍感无奈,特别是对于创业团队而言,往往没有精力和实力去维权舆论引导:舆论声音长期以“游戏行业生存不易”为主流,对抄袭存有很大的宽容;同时国内广大消费者(除被侵权方的核心粉丝)也对抄袭抱以“只要好玩就行”的态度。

另外媒体的关注反向会推动抄袭方的受众知名度,成为其打响名号的助力生存法则:在从业者之中,诸多偷奸耍滑而成功和老实原创而失败的极端案例,极大地影响了整个业内氛围从事游戏行业终究不是搞艺术,只以成败论英雄的市场也让越来越多的从业者,从一开始的满怀热情理想,变为了“先活下来再说”的心态。

创意贬值:手游市场的竞争日益激烈,特别是在中国市场内,巨头公司不断挤占市场的整体份额,加速了手游工业化、商业化的进程因此从业者面临的最大问题是团队执行力,而不是创意,领导往往给新人上的第一堂课就是:“Idea is not cheap...its FREE!”。

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另外,从此前《炉石传说》告赢《卧龙传说》的案例可以看出,当前国内外的法院针对游戏抄袭的判定一直局限在“原创的平面艺术设计”以及“独创的影视表现形式”等方面至于UI界面、特色玩法、剧情创意等主观属性较重的环节,尚且难以被法律保护;而且除了日本以外,各国也对“二次同人创作”非常宽容,比如舰娘刀郎这类作品也在世界观背景和人设方面上很难被举证告其侵权。

综上所述,维权难导致业内大多数人对抄袭侵权抱以司空见惯的心态,当自己的知识产权受到侵害时也只是感到无奈如果网易起诉《我叫MT3》侵权的案件获得胜诉,那么它将会让业内更多游戏厂商和开发者受到启发,并以此作为案例为其它维权案件提供参考价值。

另一方面,近年中国游戏行业开启了大版权时代,加上当前市场的IP商业价值非常高,让越来越多厂商对知识产权的规范意识得到加强站在行业的角度反思此次事件,《我叫MT3》与其它山寨抄袭案例最大的不同在于:它的玩法系统、UI布局以及很多设计细节上与《梦幻西游》手游的相似度很高,虽然邢山虎的观点是这些东西并非《梦幻西游》手游独有和最早拿出的,并且我们也不否认市面上还存在着其它更恶劣的山寨游戏,但是游戏作为内容体验为主的娱乐产品,除了感性上说不过去以外,过度地“借鉴”也将会使“换皮+IP”模式更加猖獗。

这对于业内和玩家来说,都不算是好事就在今日,卓越游戏再次在京召开了一场说明会,这次卓越游戏向媒体通告了网易投诉起诉《我叫MT3》的最新进展,比如代码美术音乐相似度不足1%,这足以说明《MT3》的清白,但是在第一次说明会上,展出出来的却是网易起诉UI美术界面及游戏剧本,阵法站位等梦幻的核心玩法等问题,这次说明会似乎有点偏啊……如果能够从网易起诉的关键点来说明,不是更有说服力吗?大师的套路还真是看不懂。

据悉在9月28日,网易起诉《我叫MT3》侵权的案件将会开庭审理,而另据坊间传闻,卓越游戏也准备在接下来的一个月内开多场说明会关于事件的后续进展,手游矩阵将会对此继续保持关注回复『苹果』查看关于苹果小黑盒。

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