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前言在元旦节的战队联赛总决赛现场参加活动时,我在与官方工作人员的闲聊中了解到,虽然konami有日后在手机上推出大师联赛等玩法的计划,但即便最终真的上架,国服方面也大概率不会跟进原因在于,大师联赛不太可能是现有手游中的内置模块,很可能是一个独立的游戏,如果在国内上架,撇开单独谈代理的问题不谈,或许连版号都要重新申请。

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版号目前很难拿到,就这一个门槛就基本宣告了,想在手机上玩大师联赛,还是得科学上网这会极大限制普及度,让我感到无比的遗憾,所以我想,国服能否借鉴端游的一些模式和玩法,以活动为载体推出,或开发内置模块来加强游戏体验。

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。今天,千姓男子就来分享一下,我个人希望在实况足球手游中看到的玩法。由于只是畅想,具体这些玩法在落实上会遇到哪些无法克服的问题、怎样实现营收,我们不必去细究,这也不是我们该操心的。01大师联赛

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除了必须的打比赛之外,大师联赛的核心玩法有两点球员交易系统买卖:玩家持有一定量的初始资金,用于购买或租赁心仪的球员,也可以将自己不需要的队员挂牌出售或出租,球员槽40个资金:能打造多强大的阵容取决于自己的现金流,以及能承担的工资上限。

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资金可以通过比赛奖金、球票和球衣等商品利润进行积累,也可以通过出售球员获得球员养成系统

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属性:队中球员可通过比赛增加经验值,从而提升各项属性技能:部分属性达到某些数值时,就可以学习相关联的某些技能比如注册位置为边锋、边前卫或边后卫的球员,在进攻达到80、空中传球达到85之后,可以学习精确传中技能。

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风格:球员风格可根据玩家打法需求进行调整位置:玩家可提升球员对某些不擅长位置的适应性但培训技能、风格和位置可能会导致加练中受伤,影响参赛丨个人设想如果要将这两个核心玩法搬到手游中,成为一个独立的模块,并且可以进行PVP。

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我的想法是:在这个模式中的初始持有阵容,与晋级之路一样,是随机的低战力球员养成这一块,可以依旧使用道具来达成而资金,则可以使用蓝币这些都不必像大师联赛搞得那么复杂,最关键的是球员的买卖在大师联赛中,如果我的队中持有某个球员,比如C罗,别的队就绝不可能再有另一个C罗。

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在这种情况下,可以采取像是现在的邀请赛那样的报名制,把名额和赛程放宽,比如每20个玩家为一组每个组中的玩家才可以相互进行球员交易,毕竟全服只有1个人有C罗不现实简而言之,就是一个联赛赛制绿茵赛,并且增加了私域范围内的球员流通、阵容建设和球员养成功能(不影响天梯赛等其他模式的球队数据),这会大大提高绿茵赛的可玩性,也会加强玩家之间的交互。

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当然,升降级、奖励、新玩家加入联赛、老玩家退出联赛等细节,是需要解决的问题02一球成名

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一球成名早期的名字叫做绿茵传奇,主要的玩法流程有两种:自建人物玩家自行设定姓名、外貌、模型、位置、风格等元素之后(年龄默认为17岁),系统会根据你的风格和注册位置,随机给予各项属性和总评(基本都是白铜水平),玩家可以不停切换,直到随机到自认为还可以接受的地步即可。

然后系统会让玩家自选一个登陆联赛,选择之后,玩家会随机加入这个联赛组中的某一个俱乐部,开启职业生涯现役球员玩家选择某一个游戏中已有的球员,以该球员的初始属性、年龄、位置等资料,征战职业生涯无论是以上哪种流程,玩家都。

只能固定操作这位主角参赛,其余队友全是AI在比赛之余,也有类似大师联赛的养成系统,可以提高球员的属性、增加技能和位置适应性并且随着球员的发展,可以转会,和争取各种荣誉丨个人设想这个模式要结合手游的联网对战需求,自建角色恐怕难以成行。

同时由于玩家们都控制的是某一个球员,而不是球队,也不具备交易这种交互性所以要在手游里实现一球成名,肯定要经过大改主要是把玩家希望加入的球队,改成公会,然后每个公会中有多名玩家,可以同时上场参加比赛,各自控制自己的角色(同一个公会不能有多个玩家控制相同的球员,比如只能有1个持有姆巴佩这个角色),相互配合,也就是开团,进行公会战

如果感到彻底变成了多人PVP,完全丧失了一球成名本来的特色可以在球员养成方面做调整,比如开始只是1级,要想升级属性就要多参赛,技能和位置适应性等作为周期性奖励获得此外,转会就是离开原公会,加入新公会03

功能道具

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在被封为经典神作的PES2013大师联赛中,有这么一个有趣的玩法就是游戏中有许多款不同的真实球鞋,不同的型号,能增加不同属性的成长速度在后来的大师联赛中,这个功能依然存在,但并非是通过球鞋来实现而是玩家可以自行设定属性的成长权重,比如一个中锋,可以把双防这些不需要的属性的成长权重降低,把配额加到射门、速度等属性上。

这样一来,成长就会更有针对性,能贴合玩家的实用需求丨个人设想我个人认为,如果要把球鞋功能放到手游中的话,修改属性的成长规律是难以实现的,这毕竟是固定的设置所以只能穿上球鞋后,直接在原有属性上增加点数比如有些球鞋更轻,能够让球员跑得更快、跳得更高,这也符合现实状况。

当然,肯定会有很多玩家不喜欢这种像是为了重氪玩家准备的东西所以我觉得可以取代已有的闪耀加成,这种增加球员属性的方式找不到现实依据,还不如球鞋解释得通按车夫的想法,兴许还能拉来球鞋品牌方对游戏的赞助

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,但相应的,比赛中的球员真的要穿着这双鞋04其他玩法赛制1.绿茵赛等模式可由房主设置金球制(加时赛先进球方获胜)、银球制(加时赛半场领先获胜),或不设加时赛2.绿茵赛等模式可由房主单选点球大战模式3.全模式换人名额增加至5人。

4.绿茵赛等模式可由房主设置战力、球色、卡种或队套限制,比如设置为只能全金银铜白球普卡参赛,只能激活队套阵容参赛等5.绿茵赛等模式可随机交换参赛双方的球员若干名,赛后自动归还环境1.增加雨雪阴晴等天气的随机呈现。

2.绿茵赛等模式可由房主设置夜间比赛,避免白天晴朗天气的阴阳场3.增设球场,并利用该玩法延伸其他功能,比如主场作战,观众席有合唱主队队歌的音效其他1.调整抽卡动画,修改为更刺激,更有参与感的效果(如隔壁的开门)。

2.欢迎大家踊跃留言,分享自己的好想法。责任编辑:千月

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